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用热爱做一次硬件创业——7个月的独立产品复盘

起点:一次听音乐的触动

有一次听音乐的时候,我突然意识到一个问题——

为什么音乐总是被动的听?

明明那一刻被打动了,但你除了戴着耳机听,什么都做不了。我想做一款音乐交互的产品,让人能和音乐产生更主动的连接。

当时注意到,音乐交互技术对音乐人来说已经不新鲜了。但我在想:如果把它搬到消费市场,是不是更大的空间?

这属于一个技术的迁移——某个技术在专业领域已经成熟,但还没有人把它带到普通消费者的场景里。和CNC或拓竹3D打印那种从工厂级下降到消费级不同,我这个方向的迁移难度理论上没那么大。

但这里我犯了一个根本性的问题:如果这个技术这么容易平移,为什么之前没有人做?

AI 时代大家觉得做产品容易了,就喜欢一直试各种东西。但你需要先问自己最根本的问题——这个东西为什么以前没人做?有些情况可以理解:市场太小、很少有人关注。但如果是比较大的市场,以前也有价值,那为什么没人做?这个问题值得好好想。当时显然想得不够透。


基本盘

  • 时间: 7 个月
  • 团队: 一个人
  • 资源: 从零启动,没有任何资源背景

整个过程是在和用户的共同反馈下推进的,经历了两轮样机的迭代。很多共创用户愿意等,也一直在给非常非常长的用户反馈。项目关停时,还有很多朋友希望等到产品继续实现。


我用的工具

工具 用途
LOVART 视觉设计。MVP效果图、精准用户海报——这个产品偏情绪价值,设计很重要
Cursor 嵌入式代码(硬件)、软件代码、界面视觉代码
豆包 陪我一起写营销文案——小红书推广、天使用户招募、群聊文案

产品差异化

我做的不是音箱,不是智能乐器。

它是一个全新的品类——一个电子设备,但和市面上所有的音乐硬件都不一样。这个差异化非常明显,产品一发布就吸引了大量关注,前几天甚至完全回复不过来。

但这里藏着第一个坑。


复盘一:好奇心 ≠ 购买力

做对产品》里有一个很有价值的观点: 你出了一个全新的功能,大家以前没体验过,一开始肯定非常好奇。但好奇心不代表持续购买的意愿

书里举了智能眼镜的例子——智能眼镜这个事情并不新鲜,上一个世纪谷歌就做过。当时大家都很感兴趣,也做了和我类似的一个共创调查,很多人表示愿意参与。但后来出现了一个现象:大批量退货。 大家好奇归好奇,真正掏钱的时候就不一样了。

这就是创新型硬件创业死亡率很高的原因之一:第一批用户的热情,不一定能转化为真实的购买决策。

我当时搞共创的思路也源于此——快速收集反馈,让用户陪我一起迭代,给他们一些共创福利。但我需要从分散的用户需求里找到真正能迭代下去的方向。

当局者迷。 我当时想的是:因为很大一部分是软件侧,所以我想把大家的需求都放在软件里,让大家去跑一跑去尝试。但最后你会发现,需求太多会让用户的理解成本也变得很高。更好的解法应该是:看哪个方向能真正产生购买决策,就做哪个。


复盘二:硬件共创的用户筛选

共创计划吸引了接近100个人报名。大群总共接近300人。我做了筛选,核心原则两条:

  1. 必须是音乐某方向的重度用户——投入了大量时间或金钱
  2. 要有真实的购买倾向(我专门设计了问题来测这个)

用户的画像分布很有意思:

  • 音乐设备党——家里有很多音响、各种乐器
  • 重度发烧友——频繁参加音乐节,有人从中国飞海外追乐队现场
  • 海外用户——本身就在国外,常年跑音乐节

但即使这样,共创过程中用户的需求依然非常分散。


复盘三:硬件的物理世界

原型制作

前期用 3D 打印 + Raspberry Pi Pico + 小开发板 + 戒指原型 来模拟使用状态,拍了样机视频和用户一起迭代。

PCB 定制与外包

我做的不只是开发板,还专门做了自己的 PCB,也联系了几个外包人员。

关键教训:硬件外包一定要找做过类似东西的人。 硬件和软件不一样——东西打印出来之后,迭代成本极高,尤其是时间成本。

检测认证

硬件产品要过的检测认证非常多。以蓝牙电子设备为例:

  • GB 4943.1 — 安全标准
  • CCC(3C) — 中国强制性产品认证
  • SRRC — 无线电发射设备型号核准
  • Bluetooth SIG — 蓝牙技术联盟认证
  • RoHS — 有害物质检测
  • UN38.3 — 电池运输安全

检测周期很长,不能跳。 当时考虑过跳过这些认证直接上产品,但安全性没法保障。


复盘四:目标人群的购买力评估 —— 这是根本

说了很多,其实最重要的一点是:执行的流程没有什么问题,工作效率也很高,但最重要的是你一开始到底要做什么?

我切的是摇滚乐市场(想做些不一样的东西)。但你去看这批人的画像——大部分是学生和刚工作的年轻人,购买力有限。

这意味着什么?这个问题体现在两个方面:

一是购买力有限,这批人本身没有太多余钱。

二是要做一个能覆盖他们使用场景的产品,只能定几百块的价位。但一个出海的硬件产品,通常需要 100 美元以上 + 高毛利 才能覆盖前期固定成本。硬件不是软件,你做不了小而美。

硬件产品方向的正确选择思路

如果你要做硬件,先去看两个人群

  • 中产——日常生活中有哪些跟硬件有关的消费?
  • 极客——这批人又在硬件上花什么钱?

如果这两类人都没有对应的场景,你再往下探肯定不行。任何硬件产品,优先买单的永远是中产和极客。一个不缺钱,一个热爱尝鲜。

这两批人都不买单的话,其他人更难。


最后

7个月,一个人,从零到两轮样机,到300多人的社群。

这条路是和热爱有关的。虽然项目最终关停了,但过程中遇到的每一个愿意陪你共创的用户、每一次迭代的反馈、每一次深夜调试代码到凌晨的时刻——

都是这7个月里最真实的东西。

硬件创业很难,但热爱不难。难的是在热爱和现实之间,找到一个能让它活下去的平衡点。